GAME 뉴스목록
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레디 오어 낫 개발사, 해킹 당해 소스코드 일부 유출FPS 게임 '레디 오어 낫' 개발사 보이드 인터랙티브가 해킹 피해를 입었다고 밝혔다. 다행히 플레이어 데이터나 직원 데이터는 유출되지 않았다. 해킹 경로는 팀시티 클라우드 서비스의 취약점 보이드 인터랙티브는 코타쿠와의 인터뷰에서 해킹이 빌드 관리를 위한 팀시티 클라우드 서비스에서 발견된 "중대한 취약점" 때문이라고 밝혔다. 민감 정보는 유출되지 않았으며 해커들은 다가오는 프로젝트의 "일부" 소스코드와 스크린샷만 탈취했다고 전했다. 유출된 데이터에는 플레이스테이션 및 엑스박스 콘솔 버전 빌드 포함 인사이더 게이밍에 따르면 해킹은 3월에 발생했으며 가해자들은 4TB의 데이터를 탈취했다고 한다. 데이터 중에는 레디오어낫의 플레이스테이션 및 엑스박스 콘솔 버전 빌드를 포함한 것으로 보인다. 레디 오어 낫, 현재는 개발사 직접 유통 레디 오어 낫은 2021년 12월 얼리 액세스로 출시되었으며 2023년 12월 1.0 버전으로 출시되었다. 기존 유통사인 팀17은 학교 총격 미션 등에 대한 논란 이후 참여를 포기했다. 스팀 페이지에 따르면 보이드 인터랙티브는 팀17이 이탈한 이후에는 자체 유통으로 나아갔다. 레디 오어 낫, 긍정적인 평가와 함께 버그 및 게임플레이 변경에 대한 비판도 존재 레디 오어 낫은 메타크리틱에서 79%의 점수를 받으며 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 하지만 최근 1.0 버전의 게임플레이 변경과 버그로 인해 비판을 받기도 했다.
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베타 테스트 시작! 차세대 FPS '아레나 브레이크아웃: 인피니트' 스팀 출시 임박텐센트 자회사인 모어펀 스튜디오는 5월 스팀 플랫폼에서 차세대 FPS '아레나 브레이크아웃: 인피니트' 클로즈드 베타 테스트를 개최한다고 공식 발표했다. 테스트 참가를 원하는 플레이어는 공식 홈페이지를 통해 신청할 수 있으며, 테스트 참가에 실패한 플레이어라도 게임 정식 출시 후 무료로 즐길 수 있다. (정식 출시 날짜는 아직 공개되지 않았다.) 모바일 게임 '아레나 브레이크아웃'의 PC 버전, '인피니트' '인피니트'는 텐센트 자회사 레벨 인피니트에서 개발한 모바일 게임 '아레나 브레이크아웃'과 동일한 세계관을 배경으로 한다. PC 버전에서는 플레이어들은 용병이 되어 전쟁터에 투입되어 다양한 임무를 수행하며 돈을 벌어야 한다. 모어펀은 '인피니트'가 높은 몰입감과 맞춤 설정을 제공하며, 500개 이상의 부품으로 총기를 원하는 대로 개조할 수 있다고 강조했다. 공정한 게임 환경을 위한 노력 모어펀은 또한 '인피니트'가 공정한 게임 환경을 위해 노력하고 있다고 밝혔다. 개발사는 출시 당시부터 부정 행위 방지 시스템, 데이터 추적 및 게임 보고 기능을 구축할 계획이다. 모어펀은 "장기적인 전술 슈팅 게임 팬들이 안타깝게도 익숙해진 부정 행위, 버그, 열악한 서버 등의 문제가 없는 접근 가능하고 콘텐츠가 완성된 최초의 전술 FPS를 스팀에 출시하는 것을 목표로 한다"고 말했다.
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F1 24, 5월 31일 출시 확정! 새로운 드라이빙 경험과 향상된 경력 모드 제공일렉트로닉 아츠(EA)는 새로운 트레일러를 통해 다가오는 포뮬러 원 레이싱 시뮬레이션 게임 'F1 24'에 대한 자세한 정보를 공개했다. 2월 처음 발표된 F1 24는 5월 31일(현지 시각) PC, PS4, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 S/X에 출시돼 시리즈 역사상 가장 빠른 출시 시기가 될 예정이다. EA는 이번 게임에 추가되는 기능들을 자세히 설명했으며, 플레이어가 처음으로 커리어 모드에서 2024 F1 시즌 드라이버 중 선택한 드라이버로 경쟁할 수 있다고 확인했다. 보다 사실적인 F1 경험을 선사하는 새로운 동적 핸들링 시스템 F1 24는 새로운 '동적 핸들링 시스템'을 도입하여 보다 사실적인 F1 자동차 운전 경험을 제공한다. 새로운 서스펜션 운동학, 타이어 모델, 향상된 공기역학 시뮬레이션, 새로운 엔진 및 차량 설정 옵션 등 전반적인 업그레이드가 적용됐다. EA는 "코너링, 롤링 저항, 제동 압력, 주변 트랙 온도, 가변 조건 등 모든 주행 측면이 개선되어 드라이버가 즉각적인 피드백을 받아 트랙에서의 성능을 극대화할 수 있다"고 밝혔다. 보다 몰입감 깊은 경험을 위한 진정성 추구 EA의 새로운 레이싱 시뮬레이션 게임은 기존 서킷을 개선하여 실제 트랙과 더욱 가까운 경험을 제공하며 진정성을 추구하고 있다. 트랙 밖에서도 F1 24는 새로운 방송 프리젠테이션 패키지, 컷씬, 그리고 F1 방송에서 실제 드라이버의 오디오 샘플을 사용하여 더욱 몰입감 깊은 경험을 선사한다. 더욱 풍부한 커리어 모드 EA는 커리어 모드도 개편했다고 밝혔다. 플레이어가 만든 커스텀 드라이버로 레이싱하는 것 외에도 2024 시즌 실제 F1 드라이버 또는 과거의 F1 레전드 드라이버로도 경쟁할 수 있다. 커리어 모드에는 레이스 데이 과제, 계약 목표 등 새로운 기능이 포함되어 플레이어가 명성, 장기 목표 구축, 2인 플레이 커리어 등을 경험할 수 있다. 코드마스터스 수석 크리에이티브 디렉터 리 마더(Lee Mather)는 "2016년 이후 가장 큰 커리어 혁신을 통해 트랙 밖에서도 플레이어가 원하는 다양한 요소를 제공한다"며 "새로운 핸들링, 커리어 혁신, 업데이트된 서킷, 새로운 오디오, 새로워진 방송 프리젠테이션은 플레이어에게 그리드와 더 가까운 느낌을 줄 것"이라고 덧붙였다. F1 24는 스탠다드 에디션과 디지털 전용 챔피언스 에디션으로 출시된다. 챔피언스 에디션은 다양한 리버리, 커리어 모드에서 사용할 수 있는 두 명의 레전드 드라이버(제임스 헌트, 후안 파블로 몬토야), 게임 내 화폐, F1 월드 범퍼 팩, VIP 포디움 패스, 3일간의 얼리 액세스(5월 28일 시작) 등을 제공한다. F1 24는 5월 31일 출시되며 모든 플랫폼에서 예약 구매가 가능하다.
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'발더스 게이트 3' 속편 개발 없음… 새로운 프로젝트에 집중발더스 게이트 3 개발사 Larian Studios가 인기 시리즈의 후속작인 '발더스 게이트 4'를 제작하지 않을 것이라고 공식 입장을 밝혔다. 대신, 새로운 프로젝트 개발에 집중할 계획이다. 새로운 게임에 집중, 발더스 게이트 3 완결 및 후속작 없다 Larian Studios는 스팀 커뮤니티 업데이트를 통해 "발더스 게이트 3(BG3)의 스토리, 원본 캐릭터 및 동료에 대한 주요 새로운 내러티브 콘텐츠를 추가하거나 확장팩이나 발더스 게이트 4를 제작하지 않을 것"이라고 밝혔다. 또한 "현재 두 개의 새로운 프로젝트를 진행 중이며 미래에 어떤 일이 일어날지 매우 기대된다"고 덧붙였다. Larian Studios는 새로운 게임에 대한 구체적인 정보는 공개하지 않았지만, "발더스 게이트 3를 선사했던 감성이 여전히 Larian 성에서 살아 있고 건재하다"고 강조했다. 또한 "이제 우리의 초점이 새로운 게임으로 이동했지만, 내러티브, 비주얼 및 게임플레이 계획을 살펴보면 지금 우리가 작업하고 있는 것이 우리의 최고의 작품이 될 것이라고 생각한다"고 말했다. 발더스 게이트 3, 엄청난 성공 거두다 발더스 게이트 3는 폭넓은 스토리, 캐릭터 개발, 퍼즐, 액션, D&D 충실도, 그리고 물론 친밀한 관계까지 칭찬을 받았다. 약 1500만 장의 판매를 기록하며, 개발사의 기대를 훨씬 뛰어넘는 성과를 거두었다. 또한 게임 어워즈, 스팀 어워즈, D.I.C.E. 어워즈, 스트리머 어워즈, 휴고 어워즈, GLAAD 미디어 어워즈 등에서 수많은 상을 거머쥐었다. Larian Studios의 스벤 빈케 감독은 이전에 던전 앤 드래곤 5판 메커니즘의 제약으로 인해 BG3 DLC 및 후속작 계획을 포기했다고 밝힌 바 있다. 하지만 하스브로 소유의 IP인 발더스 게이트 시리즈 자체는 후속작 제작 가능성이 여전히 열려 있다고 말했다. 빈케 감독은 "우리는 우리의 일을 마쳤다. 시작, 중간, 끝이 있는 이야기다. 이제 다른 스튜디오에게 이 놀라운 유산을 이어받도록 하자"고 말했다.
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중세 RPG 명작 '킹덤컴: 딜리버런스 2' 공개! 전작보다 두 배 큰 세계와 개선된 전투 시스템워호스 스튜디오(Warhorse Studio)의 RPG '킹덤컴: 딜리버런스(Kingdom Come Deliverance)'의 후속작이 공개되었다. 이번 작품은 전작보다 두 배 큰 세계와 접근성을 높인 개편된 전투 시스템을 선보일 예정이다. 전작의 매력을 이어받은 정통 RPG '킹덤컴: 딜리버런스'는 복잡하고 도전적인 시스템, 섬세한 현실주의 세계 구축, 깊은 매력을 지닌 RPG의 모든 요소를 갖추고 있다. 클래스 없는 레벨링 시스템, 사용자 정의 가능한 스킬, 플레이어의 스탯과 능력에 영향을 미치는 분기 대화 시스템 등을 통해 진정한 RPG 경험을 선사할 것으로 보인다. 두 배 큰 세계와 더욱 접근 가능한 경험 '킹덤컴: 딜리버런스 2'는 전작의 핵심적인 요소를 이어받으면서도 몇 가지 중요한 변화를 도입했다. 가장 눈에 띄는 변화는 두 배 더 넓어진 게임 세계로, 전작이'스카이림'만큼 크다고 평가받았던 만큼, 이번 확장은 기대감을 더욱 높이게 만들어준다. 또한, 이번 작품은 시리즈 신규 플레이어들에게도 완벽한 진입점이 될 뿐만 아니라, 전반적으로 더욱 접근 가능한 게임 경험을 제공할 것이라고 한다. 개편된 전투 시스템: 현실적인 중세 무술 표현 개편된 전투 시스템은 현실적인 중세 무술을 표현하면서도 더욱 높은 접근성을 가질 수 있도록 개편되었다. 우아한 검술부터 치명적인 원거리 공격까지, 새롭게 추가된 석궁이나 초기 화약 무기까지, 플레이어들은 진정한 중세 기사처럼 싸울 수 있다. 개발자의 약속: 진정한 RPG 경험 개발자들은 "이 게임은 진정한 RPG 경험을 제공하며, 퀘스트에 다양한 방식으로 접근하고, 헨리를 원하는 방식으로 성장시키고, 반응하고 생동감 넘치는 세상에 몰입할 수 있다."라고 말하며 플레이어들의 기대를 높였다. '킹덤컴: 딜리버런스 2'는 2024년 내 출시될 예정이다.
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PC vs 콘솔, 게임 전쟁 새로운 국면! 컴팩트 PC 부활로 시장 뜨거워지나?최근 콘솔과 PC 간의 경계가 점점 허물어지고 있는 가운데, 놀랍게도 PC 부품 제조업체인 엔비디아가 콘솔 시장을 목표로 하는 전략을 펼치고 있다. 엔비디아, 콤팩트 PC 표준화 주도! 게임 전쟁 새로운 변수 최근 해외 매체Wccftech 보도에 따르면, 엔비디아는 파트너사들과 협력하여 콤팩트한 디자인의 PC(Small Form Factor PC)에서 게임을 즐길 수 있는 새로운 생태계를 만들고 있다. 강력한 성능을 자랑하는 RTX 4090과 같은 대형 그래픽 카드로 유명한 엔비디아가 이번에는 작지만 강력한 PC 시장을 공략한다는 전략이다. 미디어 분석에 따르면, 마이크로소프트는 엑스박스를 PC 게임 스토어에도 개방하려 하고 있으며, 소니는 플레이스테이션 5 프로 개발에 박차를 가하고 있다. 이러한 상황에서 엔비디아의 새로운 움직임은 PC와 콘솔 간의 게임 전쟁을 다시 한 번 불붙일 수 있다는 전망이 나오고 있다. 콤팩트 PC 조립의 장벽 낮추기 SFF PC는 새로운 개념은 아니지만 일반 PC 부품을 조립하는 것보다 어려움이 따른다. 특히 고급 성능을 요구하는 게이머들은 컴팩트한 디자인의 PC를 조립하기가 쉽지 않다. 하지만 엔비디아는 이러한 문제를 해결하기 위해 그래픽 카드 제조업체뿐만 아니라 PC 케이스, 전원 공급 장치 제조업체 등과도 협력하고 있다. 이번 협력을 통해 SFF PC 조립을 위한 표준을 정립하고 호환성이 우수한 부품 리스트를 마련하는 것이 목표다. 또한 엔비디아는 쿨링 시스템과 적절한 공간 확보를 위해 그래픽 카드 및 케이스 제조업체가 따라야 할 표준을 제시할 계획이다. 하지만 엔비디아는 자체적으로 SFF 디자인의 그래픽 카드를 생산하지는 않을 예정이다. 대신 파트너사들이 콤팩트한 케이스에 맞는 그래픽 카드를 개발하도록 독려하고 이러한 그래픽 카드에는 "SFF Enthusiast GeForce" 라벨을 부착할 계획이다. 향후 출시될 신규 그래픽 카드와 기존 SFF 그래픽 카드에도 이 라벨이 부착될 예정이며, 초기에는 상대적으로 크기가 작은 RTX 4060과 RTX 4060 Ti가 이 라벨을 받을 것으로 예상된다. 엔비디아의 이번 움직임이 시장에 미칠 영향은 아직까지 명확하지 않지만, SFF PC 조립이 쉬워지고 성능이 향상된다면 콘솔 게이머들에게 강력한 대안이 될 수 있다. 최고 화질 (4K)로 AAA 게임을 즐길 수 있으면서 동시에 작업 등 다양한 용도로 활용할 수 있는 콤팩트 PC는 데스크톱 게이머와 콘솔 게이머 간의 간극을 메워줄 수 있을 것으로 보인다. 하지만 엔비디아만 이러한 시장을 혼자 공략하는 것은 아니다. 콘솔 시장 변화? 개방성 강화와 성능 향상 최근 해외 매체 더 버지의 보도에 따르면, 마이크로소프트는 엑스박스 플랫폼을 에픽게임스 스토어와 같은 경쟁 게임 스토어에도 개방하는 방안을 고려하고 있다. 이는 단순히 게임 개발 업체에게 허가를 내리는 것이 아니라 엑스박스에서 PC 게임을 실행할 수 있도록 하드웨어적인 개선이 필요하다는 것을 의미한다. 또한 마이크로소프트는 엑스박스의 역사적 게임들을 플레이할 수 있는 역방향 호환성을 개선하는 데에도 투자하고 있다. 역방향 호환성은 일반적으로 PC가 콘솔보다 훨씬 뛰어난 부분이다. 소니는 아직 향후 계획을 밝히지 않았지만, 플레이스테이션 5 프로 개발은 이미 진행 중이라고 알려져 있다. 플레이스테이션 5 프로는 기존 모델보다 더 나은 그래픽과 성능을 제공할 것으로 예상된다. 하지만 소니는 마이크로소프트만큼 공격적인 변화를 추구하지 않을 가능성이 높다. 시장 경쟁 심화 예상, 소비자에게는 이점 엔비디아가 SFF PC 시장에 본격적으로 진출한다면, 이미 포화 상태에 있고 소니와 마이크로소프트라는 두 거대한 기업들이 지배하는 시장에 새로운 변수가 될 것이다. 하지만 다재다능하면서도 강력한 성능을 가진 콤팩트 PC의 장점은 현재 콘솔이 제공하는 것보다 훨씬 더 매력적일 수 있다. 물론 단점도 존재한다. 게이머들이 원하는 성능을 만족시키는 SFF PC는 콘솔보다 훨씬 더 비쌀 가능성이 높다. 하지만 엔비디아의 진출은 SFF PC 시장의 경쟁을 심화시키고 기술 발전을 가속화할 것으로 기대된다. 결론적으로, PC와 콘솔 간의 경쟁은 점점 더 치열해지고 있으며, 소비자들에게는 더 많은 선택지와 더 나은 게임 경험을 제공할 것으로 예상된다. 엔비디아의 새로운 움직임이 어떤 영향을 미칠지는 지켜봐야 겠지만, SFF PC 시장은 앞으로 더욱 주목받을 만한 분야가 될 것으로 보인다.
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레이저 키시 울트라 출시: 모바일 게임을 위한 본격 컨트롤러 경험 제공모바일 게임 시장 선두 기업 레이저(Razer)가 새로운 모바일 게임 컨트롤러 '키시 울트라(Kishi Ultra)'를 출시했다. 안드로이드와 iOS 모두 호환되는 이 제품은 기존 키시 시리즈의 장점을 유지하면서 더욱 발전된 기능을 제공하여 모바일 게임 경험을 획기적으로 향상시킬 것이라고 레이저는 자신한다. 휴대성과 편안함의 적절한 만남 레이저 키시 시리즈는 첫 출시 이래 메카 액션 버튼, 외부 충전 지원, 뛰어난 휴대성 등으로 많은 사랑을 받았다. 특히 휴대성은 가방 구석구석에 쉽게 넣을 수 있어 큰 장점이었다. 하지만 이러한 휴대성은 반대로 작은 크기로 인해 그립감이 떨어지고 조이스틱도 작다는 단점이 있었다. 키시 울트라는 이러한 단점을 해결하기 위해 개발되었다. 레이저 최초의 풀사이즈 모바일 게임 컨트롤러인 키시 울트라는 기존 모델과 비교해 크기가 더 큰 조이스틱, 손에 쥐기 편안한 그립감, 개선된 트리거 버튼 등 전반적인 업그레이드를 제공한다. 특히 장시간 게임 플레이 시 더욱 편안한 사용감을 선사하여 모바일 게임 경험을 종합적으로 향상시킨다. 물론 이러한 업그레이드는 가격 상승으로 이어지지만 20달러 차이인 149.99달러라는 가격은 합리적인 수준이다. 서브타이틀: 콘솔 컨트롤러와 동급의 몰입감 키시 울트라는 단순히 크기가 커진 것이 아니다. 키시 V2 Pro보다 더욱 사실적인 진동 피드백을 제공하는 레이저의 센사 HD 햅틱 기술을 탑재했으며, 최고의 타컴 클릭감을 자랑하는 8 방향 D-패드는 PS5 컨트롤러인 울버린 V2 프로와 동일한 제품을 사용한다. 하지만 가장 큰 변화는 손에 쥐는 부분의 그립감이다. 이제 더 이상 장시간 게임 플레이 시 손가락이 저릴 필요가 없다. 또 다른 큰 변화는 기기 호환성 확대이다. 키시 울트라는 대부분의 스마트폰과 아이패드 미니까지 호환된다. 특히 기존 키시 V2 Pro 사용자들이 불편했던 부분 중 하나였던 휴대폰 삽입 과정의 번거로움이 개선되었다. 키시 울트라는 넓어진 디자인 덕분에 먼저 휴대폰 상단을 삽입한 후 USB-C 커넥터를 연결하는 방식으로 사용성이 향상되었다. 또한 울버린 V2 프로와 동일하게 크로마 RGB 조명 또한 지원한다. 서브타이틀: 모바일뿐 아니라 PC 연결도 가능 키시 울트라는 모바일 게임용으로 설계되었지만 PC 연결도 가능하다. USB-C 케이블을 이용하여 PC에 연결하여 사용할 수 있으며, 이러한 다양한 사용 환경은 고가 제품임에도 불구하고 키시 울트라의 가치를 높여준다.
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세계 최소형 닌텐도 위, 등장! 카드 한 장 크기로 즐기는 위 게임제임스 스미스라는 유튜버가 카드 한 장 크기의 세계 최소형 닌텐도 위 콘솔 '쇼트 스택(short-stack)'을 제작했다. 기존 위(Wii) 콘솔의 7.4% 크기로 줄여진 쇼트 스택은 엄청난 기술력을 자랑하며, 닌텐도 위의 핵심 기능들을 그대로 압축한 작품이다. 세계 최소형 위 콘솔, 탄생! 쇼트 스택은 기존 위 콘솔의 메인보드를 잘라낸 후 맞춤형 PCB를 쌓아 제작되었다. 덕분에 콘솔의 크기는 엄청나게 줄어들었지만, 기능은 그대로 유지된다. USB-C 충전 방식을 지원하며, 4개의 컨트롤러 포트도 탑재되어 있다. 물론, 컨트롤러 포트는 TRRS 커넥터로 변환되어 사용된다. 더 작게 만들 수 있을까? 제임스 스미스는 쇼트 스택보다 더 작은 위 콘솔을 만들 수 있다고 주장한다. 현재 버전은 4개의 메인 마운팅 구멍을 모두 유지하여 기존 위 콘솔과의 호환성을 보장하고 있지만, 이를 제거하면 더 작은 크기가 가능하다. 또한, Wesk라는 유튜버는 위 메인보드 크기를 52x52mm까지 줄이는 데 성공했는데, 이는 쇼트 스택보다 10mm 더 작은 크기이다. 아쉬운 부분, 미니 CD/DVD 미지원 쇼트 스택은 미니 CD/DVD를 지원하지 않는다. 콘솔의 CD/DVD 슬롯은 단순히 장식용이며, 게임은 MicroSD 카드를 통해 실행된다.
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아이폰에서 레트로 게임 즐기기: 델타 에뮬레이터 완벽 가이드레트로 게임 팬이라면 탈옥이나 사이드로딩 없이 아이폰에서 옛날 게임을 즐길 방법을 찾아 헤매고 있을 거예요. 최근 앱스토어에 출시된 델타 에뮬레이터는 이 문제의 완벽한 해결책입니다. 델타는 NES, SNES, 닌텐도 64, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 게임을 간편하게 아이폰에서 즐길 수 있게 해주며, 앞으로도 더 많은 기종 지원을 약속하고 있습니다. 이 가이드에서는 델타 에뮬레이터를 사용하여 부드럽고 즐거운 레트로 게임 세계로 뛰어드는 방법을 알아봅니다. 델타 에뮬레이터 개요 델타 에뮬레이터는 다양한 클래식 콘솔 게임을 아이폰에서 실행할 수 있는 종합 플랫폼입니다. 기존 에뮬레이터 앱은 보통 기기 보증 해지나 보안 문제를 일으킬 수 있는 대체 설치 방법을 필요로 했던 점을 감안하면, 앱스토어 공식 출시는 중요한 의미가 있습니다. 게임 다운로드 -게임 파일 찾기: 게임 플레이를 시작하려면 게임 ROM 파일을 다운 받아야 합니다. ROM은 기본적으로 클래식 게임의 디지털 복사본이라고 생각하면 돼요. 대부분의 ROM은 용량이 100MB 미만, 심지어 10MB 미만인 경우도 있어 빠르고 쉽게 다운받을 수 있습니다. -ROM 가져오기: 본인이 가지고 있는 게임 카트리지를 디지털 파일로 변환하고 싶다면 GB Operator를 사용할 수 있습니다. 하지만 유료 서비스이며 수집가나 매니아에게 더 적합할 거예요. 대부분의 게이머들은 사파리 검색을 통해 직접 ROM을 다운받는 게 훨씬 간편하다는 것을 알게 될 거예요. 다운로드가 완료되면 정리하기 위해 iCloud 드라이브 폴더에 ROM을 저장하세요. 델타 앱 사용하기 -게임 불러오기 및 정리: ROM을 다운로드했다면 아이폰의 파일 앱에서 델타 앱으로 가져와야 합니다. 델타는 콘솔 종류별로 게임을 분류할 수 있습니다. 모든 ROM에 게임 이미지가 자동으로 제공되지는 않지만, 게임 제목과 함께 수동으로 업데이트하여 보관함을 더욱 개인 설정할 수 있습니다. -설정 및 사용자 설정: 컨트롤러 스킨, 설정, 심지어 화면 상의 컨트롤 투명도를 조정하여 게임 경험을 맞춤 설정하세요. 실제 컨트롤러를 선호하는 경우 델타는 다양한 외장 게임 컨트롤러를 지원합니다. -게임 동기화: 델타 동기화를 사용하면 Google 드라이브나 드롭박스와 같은 서비스를 통해 여러 기기에서 게임 데이터를 동기화할 수 있습니다. 게임 플레이 기능 -게임 향상: 델타는 게임플레이를 향상시키는 여러 기능을 제공합니다. 저장 상태를 통해 언제든지 게임을 저장할 수 있으며, 치트 코드, 빨리 감기 옵션, 버튼 유지 기능 등은 게임 플레이 방식에 유연성을 더해줍니다. -접근 및 탐색: 최근 플레이한 게임이나 좋아하는 게임에 대한 홈 화면 바로가기 아이콘을 만들 수도 있습니다. 추가 팁 동영상 튜토리얼은 다양한 콘솔에 맞는 커스텀 스킨 다운로드 및 적용에 대한 실용적인 팁으로 끝을 맺습니다. 이를 통해 에뮬레이터의 미적 및 기능적 경험을 향상시키는 실용적인 팁으로 끝납니다. 예를 들어, 라이브 데모는 게임 경험을 크게 향상시키는 빨리 감기 및 사용자 지정 스킨과 같은 기능을 사용하여 Pokémon 게임을 플레이하는 것을 보여줍니다. 시작하기 아이폰에서 델타 에뮬레이터를 사용하여 레트로 게임을 즐기는 방법은 다음과 같습니다. 앱스토어에서 델타를 다운로드합니다. 원하는 게임의 ROM을 검색하여 다운로드합니다. 파일 앱을 사용하여 ROM을 아이폰으로 전송합니다. 델타 앱을 엽니다. "파일" 탭을 클릭하고 ROM을 가져옵니다. 게임을 선택하고 플레이를 시작합니다! 마지막으로 델타 에뮬레이터는 아이폰에서 레트로 게임을 즐기는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 사용하기 쉽고 다양한 기능을 제공하며, 합법적인 ROM 소스를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 레트로 게임 팬이라면 델타 에뮬레이터를 사용해 보는 것을 추천합니다. 주의: 이 문서는 정보 제공만을 목적으로 작성되었으며, 델타 에뮬레이터 사용 또는 ROM 다운로드와 관련된 법적 조언으로 간주되어서는 안됩니다. 게임을 플레이하기 전에 저작권 법률을 확인하는 것이 중요합니다.
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베데스다, 스타필드 개발 계속... "정말 좋은 업데이트 곧 공개"베데스다의 토드 하워드는 스타필드 개발에 "많은 노력"을 기울이고 있으며, 그 결과를 "곧" 볼 수 있을 것이라고 말했다. IGN과의 인터뷰에서 그는 베데스다의 게임 라인업과 폴아웃 TV 시리즈 성공으로 인해 개발 타임라인이 변경되었는지에 대한 질문에 답했다. 스타필드는 지난 해 출시되었고 출시 후 지원을 제공할 예정이며, 개발자는 이전에 폴아웃 5 출시 전에 다음 게임 우선순위가 엘더 스크롤 6이라고 밝혔다. 또한, 이 계획은 아직도 그대로 유지되고 있음을 밝히기도 했다. 각 게임들의 출시일정에 대해 확정적인 날짜를 공개하기는 어렵다고 언급하며, "지금 당장 새로운 초점은 엘더 스크롤 6이지만, 다른 것들을 계획하지 않는다는 의미는 아니라고도 말했다. 스타필드에 대한 언급도 잊지 않았다. 곧 스타필드에 대한 정말 좋은 업데이트를 발표할 예정임을 알렸다. 베데스다는 이전에 스타필드의 첫 번째 DLC가 올해 출시될 것이라고 밝힌 바 있다. 현재도 유저들의 피드백을 반영한 많은 기능을 도입하는 지속적인 업데이트를 진행 중이지만, 떠나간 유저들의 마음을 돌이킬 수 있는 보다 확실한 업데이트가 필요할 것처럼 보인다.
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