GAME 뉴스목록
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레지던트 이블 9, 내년 1월 출시? "곧 공개 예정"게임 정보와 루머를 빠르게 알리는 더스크 골렘은 트위터를 통해 레지던트 이블 빌리지의 후속작인 레지던트 이블 9이 "조만간" 공개될 예정이며 내년 1월에 출시될 가능성이 높다고 언급했다. 또한 이전 보도 내용을 다시 언급하며 7년의 게임 개발기간, 시리즈 최대의 개발 예산 등에 대해서도 말했다. 레지던트 이블은 지난 몇 년 동안 새로운 작품과 리메이크 작품 모두 소니 행사에서 공개해왔다. 만약 신작의 공개가 임박한 것이 사실이라면, 곧 열릴 것으로 예상되는 플레이스테이션 쇼케이스에서 공개될 가능성이 있다. 하지만 지난주, 더스크 골렘은 레지던트 이블 9가 내부적으로 지연되었을 가능성이 있다고 주장하기도 했다. 그의 디스코드 채널에서 다른 레지던트 이블 타이틀이 레지던트 이블 9보다 먼저 발표되고 출시될 것이라는 소문이 있다고 말했다. 하지만 이제는 이러한 소문은 "무시할 수 있다"고 선을 그었다. 루머가 사실이라면, 내년 초반 가장 기대해볼 만한 게임은 이 게임이 될 것으로 보인다. I have good news/rumors to deliver on Resident Evil 9. The possible delay I had heard murmurs about can be pushed aside. RE9 should be revealed pretty soon & release next year. If what I heard previously holds true, should be in January. It'll have had about 7 years in dev. — AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 3, 2024
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유비소프트, 톰 클랜시 세계관 FPS '엑스디파이언트' 5월 21일 출시 확정유비소프트는 톰 클랜시 세계관 FPS '엑스디파이언트'(XDefiant)를 5월 21일 출시한다고 밝혔다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC(유비소프트 커넥트) 플랫폼으로 출시되는 엑스디파이언트는 무료 플레이 FPS 게임이다. 프리시즌, 6주간 진행... 5개 진영, 14개 맵, 24개 무기 등장! 출시와 함께 6주간의 프리시즌을 진행하며, 이후 첫 시즌을 개막한다. 프리시즌에는 5가지 게임 모드, 14개 맵, 24종 무기, 5개 진영이 제공된다. 플레이어는 매치 시작 전 진영을 선택하고, 기본 무기와 보조 무기(돌격소총, 기관단총, 산탄총, 저격소총 등), 수류탄을 선택한다. 무기는 배럴, 머즐 어태치먼트(조준기, 그립 등)를 통해 추가 커스터마이징이 가능하다. 각 진영은 플레이어에게 2가지 능동 능력, 1가지 수동 버프, 매치 진행 중 충전해야 하는 궁극 능력을 제공한다. 리베르타드 진영은 치유에 중점을 두고, 클리너 진영은 불꽃으로 적을 태울 수 있다. 에셀론 진영은 스텔스 기술로 적 위치를 공개하고, 팬텀 진영은 피해를 차단하는 능력을 갖췄다. 마지막 진영인 데드섹은 해커로 플레이할 수 있다. 새로운 진영, 무기, 맵 등 다양한 콘텐츠 추가 예정! 첫 시즌에는 4개 신규 진영, 12종 신규 무기, 12개 신규 맵이 추가된다. 유비소프트는 출시 1년 동안 4개 시즌을 진행하며, 매 시즌마다 새로운 콘텐츠를 추가해 플레이어 참여를 유도할 계획이다.
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엘든링 첫 번째 DLC ‘황금나무의 그림자’가 마지막 확장팩엘든링 팬들에게는 반가운 소식과 슬픈 소식이 함께 전해졌다. 먼저 반가운 소식은 2년 넘게 기다려왔던 게임 최초의 DLC '황금나무의 그림자(Shadow of the Erdtree)'가 불과 몇 달 앞으로 다가왔다는 것이다. 하지만 슬픈 소식은 '황금나무의 그림자'가 프롬소프트웨어의 대 히트 액션 RPG 엘든링의 마지막 DLC가 될 거라는 점이다. 남은 콘텐츠 몰이, 단일 대규모 확장팩으로 최근 중국 사이트 지후와의 인터뷰에서 엘든링 프로듀서 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)는 '황금나무의 그림자'는 개발 당시 본 게임에 포함시키기에는 부족했던 기존 지식과 콘텐츠를 담고 있다고 밝혔다. 미야자키는 팀이 이 컨텐츠를 여러 작은 조각으로 나누어 출시하기보다 한꺼번에 하나의 대규모 확장팩으로 출시하기로 결정했다고 설명했다. 그 이유는 "개별적으로 판매한다면 탐험의 자유와 모험의 느낌이 줄어들 수 있기 때문"이라고 덧붙였다. DLC의 분량에 대한 질문에는 미야자키는 명확한 답변을 회피했다. 이전 인터뷰에서 엘든링을 처음부터 끝까지 완료하는 데 걸리는 시간을 약 30시간 정도라고 예상했던 것이 과소평가 되었다는 경험을 언급하며, 실제 플레이 시간 집계 사이트 '하우롱투비트' (HowLongToBeat)의 자료에 따르면 메인 스토리만 완료하는 데에도 평균 60시간 정도 걸린다는 것이 드러났기 때문이다. 미야자키는 엘든링 추가 DLC 개발 계획은 없지만, 엘든링 세계관을 이어가는 후속작 개발 가능성은 열어두었다. "프롬소프트웨어는 일반적으로 IP의 미래를 쉽게 닫지 않는 스타일이지만, 몇 가지 가능성을 남겨두는 것이 더 좋다"고 말했다. 프롬소프트웨어의 대표작인 다크 소울 시리즈는 발매 후 몇 년 동안 여러 에피소드 형식의 DLC 확장팩을 출시하며 추가 콘텐츠를 나눠왔다 (하지만 블러드본은 '오래된 사냥꾼' 단일 확장팩만 출시). 작년에는 사이버펑크 2077 개발사인 CD Projekt Red 역시 엔진 전환으로 인해 '팬텀 리버티' 확장팩이 유일한 DLC가 될 것이라고 확인했다. 어려움 유지, 밸런스 조정 시스템 도입 인터뷰에서 미야자키는 또한 다가오는 확장팩의 난이도는 본 게임 후반부의 전설적인 난이도와 비슷할 것이라고 밝혔다. DLC는 "플레이어가 이미 게임에 대한 일정한 이해를 갖추고 있어야 한다"는 전제 하에 디자인되었다고 말했다. 하지만 캐릭터를 너무 강하게 키운 플레이어들은 DLC 지역에서 레벨링 시스템을 끄고 추가적인 도전을 할 수 있다. 마지막으로 미야자키는 DLC의 줄거리에 대한 몇 가지 힌트를 제공했다. DLC에 등장하는 대부분의 캐릭터는 확장팩에 완전히 새로운 캐릭터일 것이며, "플레이어가 (원작 게임에서) NPC를 죽여서 DLC 스토리에 등장할 수 없는 상황이 있을 수 있다"고 말했다.
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모토GP 24, 오늘 PC·콘솔 출시! 라이더 이적 시장과 벌칙 시스템 도입모토GP 팬들의 축제가 열렸다. 기대받던 모토GP 24가 3일(한국 시간) PC와 콘솔 플랫폼에 출시됐다. 작년 3월 처음 공개된 이 게임은 기존 시리즈와 마찬가지로 2024 시즌 전체 라이더를 선택할 수 있다. 드디어 온 라이더 이적 시장, 팀 변경 & 승격 가능 개발사 밀레스톤은 이번 신작에 몇 가지 흥미로운 기능을 추가했다. 특히, 커뮤니티가 가장 많이 요청했던 '라이더 이적 시급' 시스템이 처음으로 도입됐다. 이 기능을 통해 플레이어는 시즌 중 라이더를 새로운 팀으로 이적 시키거나 클래스 간 승격/강등을 경험할 수 있다. 하지만 라이더 이적 시장은 단순히 팀 변경만을 다루는 것이 아니다. 밀레스톤은 마치 실제 상황처럼 AI 팀 매니저가 흥정에 참여하는 등 현실감 넘치는 요소를 게임에 녹여넣었다. 예를 들어, AI 라이더의 선택은 미래 전망과 그리드 상 다른 바이크들의 가치까지 고려해 이루어진다. 또한 밀레스톤이 지난해 처음 선보였던 '소셜 네트워크' 구조도 라이더 이적 시장과 연동된다. 게임 내 가상 소셜 네트워크에서 플레이어들의 게시물에 대한 좋아요와 댓글은 이적 루머를 몰아올 수 있으며, 이는 결국 AI 라이더의 결정에도 영향을 미칠 수 있다. 출시 플랫폼 역시 이전 발표 내용과 동일하게 PC, 플레이스테이션 5/4, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치를 포함한다. 하지만 크로스 플레이는 플레이스테이션과 엑스박스 간에만 가능하며, PC와 닌텐도 스위치 플레이어는 각자의 플랫폼에서만 다른 플레이어들과 경기를 즐길 수 있다. 친구들과 함께 게임을 하고 싶다면 그들이 사용하는 플랫폼을 고려해 게임 구매를 결정하는 게 좋을 것 같다. 실제 레이싱 흉내, 벌칙 시스템 도입 또 다른 흥미로운 신규 기능은 '벌칙 시스템'이다. 이 시스템은 플레이어와 AI 라이더 모두 규칙 위반 시 페널티를 받게 된다. 경고부터 시간 감소 페널티, 롱 랩 페널티, Lett pass 명령 등 다양한 페널티가 존재하며, 심각한 위반 시에는 예선 기록 삭제 처분까지 가능하다. 이러한 시스템은 게임 플레이의 리얼리티를 높이고 플레이어들의 스포츠맨십을 강화할 것으로 예상된다. 하지만 플레이어들은 적절히 룰을 어기면서 라이벌과의 경쟁 심리를 지나치게 부추길 수도 있다. 결과적으로 더욱 흥미롭고 치열한 레이스가 펼쳐질지도 모른다.
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괴물로부터 부족을 지켜라! 러브크래프트 스타일 전략 생존 게임 '더 트라이브 머스트 서바이브' 5월 23일 출시워킹 트리 게임즈와 퍼블리셔 스타브리즈 엔터테인먼트는 러브크래프트 스타일 전략 생존 게임 '더 트라이브 머스트 서바이브(The Tribe Must Survive)'의 1.0 정식 출시를 5월 23일로 확정했다. 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 도전적인 게임 플레이와 밸런스 개선, 플레이어 피드백 반영에 집중했다. 1.0 정식 출시에서는 메타 진행 시스템 개선, 게임플레이 심화, 새로운 콘텐츠, 신규 플레이어 경험 향상 등 독특한 베이스 빌딩 게임의 매력을 더욱 강화할 예정이다. 또한, 커뮤니티 피드백을 반영하여 버그 수정, 밸런싱 조정, 사용자 인터페이스 개선 등이 이루어질 예정이다. 워킹 트리 게임즈의 게임 디렉터 사이먼 미트뤼커(Simon Mittrücker)는 "얼리 액세스를 통해 '더 트라이브 머스트 서바이브'를 개발하는 데 큰 도움이 되었다", "플레이어들의 소중한 피드백 덕분에 버그 수정, 사용자 경험 개선, 새로운 게임 플레이 시스템 및 기능 도입 등 게임의 다양한 측면을 개선할 수 있었다며 “지지해주는 커뮤니티에 감사드리며, 1.0 출시를 통해 플레이어들이 더욱 즐거운 경험을 할 수 있기를 바란다.“라고 말했다. '더 트라이브 머스트 서바이브'에서는 플레이어의 전략적인 의사 결정이 부족의 생존을 결정한다. 전략, 생존, 베이스 빌딩, 로그라이크 요소가 결합된 이 게임은 숙련된 전략 생존 게임 팬과 분위기 있는 생존 게임을 좋아하는 플레이어 모두에게 어필할 것으로 기대된다. '더 트라이브 머스트 서바이브' 1.0 버전은 출시 시 한국어, 중국어 간체, 일본어를 지원하며, 5월 23일 스팀에 출시될 예정이다. 가격은 25달러다.
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스팀덱에서 지포스 나우 더욱 편리하게! 엔비디아 공식 스크립트 출시엔비디아가 스팀덱에서 지포스 나우 클라우드 게이밍 서비스를 더욱 편리하게 이용할 수 있도록 공식 스크립트를 출시했다. 스팀덱용 지포스 나우 설치 스크립트 공개 이 스크립트를 사용하면 자동으로 구글 크롬을 설치하고 게임패드 사용을 위한 설정을 조정하며, 스팀 라이브러리에 지포스 나우 바로가기 버튼을 추가한다. 하지만 스크립트는 스팀OS 터미널 앱을 사용하여 크롬을 설치하고 게임패드 지원을 활성화하는 과정을 자동화하는 데 그치며, 지포스 나우를 원하는 대로 사용하려면 추가적인 설정이 필요하다. 지포스 나우를 실행한 후에는 스팀 메뉴 버튼을 누르고 컨트롤러 설정으로 이동하여 현재 버튼 레이아웃 값을 "게임패드 및 마우스 트랙패드"로 변경해야 한다. 이렇게 하면 지포스 나우 내에서 마우스를 제어하는 데 트랙패드를 사용할 수 있다. 또한 스팀덱의 메뉴 버튼을 장시간 누르면 엔비디아의 지포스 나우 스트리밍 오버레이를 사용할 수 있으며, 이는 클라우드 게이밍 서비스를 탐색하는 데 도움이 된다. 간단한 설정 후 마우스 트랙패드 활용 가능 엔비디아는 일부 게임(예: 원신 임팩트)은 설정 인터페이스 내에서 게임패드 입력이 필요하기 때문에 메뉴 옵션을 탐색하려면 트랙패드를 사용해야 한다고 경고한다. 또한 스팀 버튼과 왼쪽 방향키 단축키를 누르면 ESC 키를 사용할 수 있다. 스팀OS의 Edge에서 지포스 나우를 설정하려는 경우 엔비디아는 크롬과 Edge 모두에 적용되는 수동 설정 지침을 제공한다. 이제 마이크로소프트가 스팀덱용 Xbox 클라우드 게이밍 설정을 용이하게 하는 유사한 설치 스크립트를 제공할지 기대된다.
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링크드인, 업무하는 척 게임 플레이 가능한 첫 게임 출시링크드인이 온라인 게임 경험을 제공한다고 발표한 지 몇 주 만에 첫 번째 게임을 출시했다. 링크드인은 게임 도입을 통해 소셜 상호 작용의 장벽을 허물고 더욱 소통적인 업무 환경을 조성하기 위해 노력한다고 밝혔다. 링크드인 편집장 겸 부사장 다니엘 로스는 5월 1일(현지시각) 플랫폼에 세 가지 새로운 게임을 추가한다고 발표했다. 링크드인에서 플레이할 수 있는 게임: 링크드인 뉴스 모듈에서 찾을 수 있는 출시 게임 3종은 다음과 같다. 핀포인트: 사용자들이 단어 시리즈에서 공통된 테마를 맞춰야 하는 게임이다. 크로스림: 퀴즈 질문과 단어 배치 도전으로 구성된 게임이다. 퀸즈: 수도쿠와 마인스위퍼를 합친 듯한 게임이다. 로스는 "하루에 한 번씩 각 게임을 플레이하고, 그날 플레이한 다른 연결을 확인하며 리더보드에서 친근한 경쟁을 벌일 수 있을 것"이라고 말했다. 링크드인에 게임이 출시될 것이라는 소문이 돌았을 때, 회사 대변인은 "새로운 '퍼즐 기반 게임'이 플랫폼 전반에 출시될 것"이라고 말하며 "조금 재미를 느끼고, 관계를 돈독히 하고, 대화의 기회를 만들기 위해"라고 밝혔다. 링크드인, 게임 도입으로 변화하는 모습 링크드인은 과거에는 동료와 동료를 연결하는 공간이었지만, 최근에는 채용 활동과 교육 기회를 포함하도록 확장했다. 최근에는 모회사 마이크로소프트가 OpenAI에 수십억 달러를 투자하면서 링크드인은 생성 AI 기능을 여러 차례 강화했다. 링크드인이 플랫폼 내 게임을 출시한 것은 이제 단순한 비즈니스 플랫폼 이상의 역할을 하고 있다는 것을 분명히 보여준다.
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닌텐도 스위치 2, 도킹 모드는 뛰어난 성능, 휴대 모드는 '극단적으로 짧은' 배터리 수명?닌텐도 스위치 2의 배터리 수명에 대한 새로운 소문이 나왔다. 소문에 따르면 닌텐도 스위치 2는 도킹 모드에서는 향상된 성능을 보여줄 것이지만, 휴대 모드에서는 그렇지 않을 가능성이 있다고 한다. 도킹 모드는 뛰어난 성능, 휴대 모드는 '극단적으로 짧은' 배터리 수명? 유튜브 채널 'Moore's Law Is Dead'와 'The Phawx'의 최근 브로큰 실리콘 팟캐스트(Broken Silicon podcast)에서 두 콘텐츠 제작자는 닌텐도 스위치 2가 도킹 모드에서는 Xbox Series S 수준의 레이 트레이싱 기능을 제공할 것이라고 예상했지만, 휴대 모드에서는 배터리 수명이 크게 저하될 가능성이 있다고 언급했다. Moore's Law Is Dead는 닌텐도 스위치 2의 도킹 모드 배터리 수명은 "기대보다 훨씬 빠르게 소모될 것"이라는 소문을 들었다고 밝혔지만, 휴대 모드에서는 "극단적으로 짧을 것"이라고 말했다. 이 콘텐츠 제작자는 닌텐도가 이전 세대보다 더 나은 배터리 수명을 원하기 때문이라고 분석했다. The Phawx는 닌텐도가 배터리 수명을 늘리는 동시에 낮은 RPM 팬을 탑재하는 것을 목표로 하고 있다고 덧붙였다. 닌텐도 스위치 2, 언제 출시될까? 닌텐도는 아직 공식적으로 닌텐도 스위치 2 출시를 발표하지 않았다. 하지만 닌텐도, 소니, 마이크로소프트 등 게임 회사들이 차세대 콘솔 시대를 준비하고 있는 만큼 닌텐도 스위치 2 출시와 관련된 소문들이 끊임없이 나오고 있다. 일부 소문에 따르면 닌텐도 스위치 2는 2024년 말까지 공개될 가능성이 높지만, 일본 언론 니케이는 재고 부족을 피하기 위해 2025년까지 출시가 지연될 가능성이 있다고 보도했다. 최근에는 닌텐도 임원이 닌텐도 스위치 2가 이전 게임과의 호환성을 지원할 것이라고 암시한 것으로 알려졌다. 이는 사용자들이 기존 닌텐도 스위치 게임을 차세대 기기에서 즐길 수 있다는 의미이다.
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스타필드, 출시 이후 최대 규모의 업데이트 진행 예정... 주요 내용은?베데스다는 지난 해 9월 출시한 스타필드에 대한 대규모 업데이트 계획을 공개했다. 유저들의 피드백을 반영한 이번 업데이트는 5월 15일부터 적용될 것으로 보인다. 주요 업데이트 사항은 아래와 같다. 더욱 상세한 지형 지도 커뮤니티 피드백을 반영하여 지형 지표가 표시된 상세 지도가 추가된다. 이제 유저가 지정한 특정 지점을 지도에서 직접 확인할 수 있어 위치 파악 및 이동이 훨씬 수월해진다.또한, 주요 도시에는 상인 위치 표시와 빠른 이동 지점 기능이 추가된다. 새로운 게임플레이 옵션 업데이트를 통해 상인 구매 금액 상한 및 휴대 무게 증가, 플레이어 인벤토리에서 언제든지 함선 화물 확인, 식량 효과 및 환경 위험 조정, 전투 난이도 조정 (우주 전투 어렵게, 육상전투 쉽게 설정 가능) 등 다양한 게임플레이 옵션이 추가된다. 또한 기존 최고 난이도 '매우 어려움' 위에 '극한' 난이도가 신규 추가될 예정이다. 이러한 설정을 조합하여 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있으며, 밸런스에 따라 경험치 보너스를 획득할 수도 있다. 새로운 함선 내부 커스터마이징 도구 함선 내부의 커스터마이징 범위를 확장할 수 있다. 이제 전초기지 장식과 비슷한 방식으로 함선 내부를 꾸밀 수 있으며, 완전히 빈 거실 모듈을 추가하여 처음부터 직접 장식할 수도 있다. 또한 출입구 개방 위치를 조정하여 함선 레이아웃 변경도 가능하다. 뉴 게임 플러스 특성 재설정 뉴 게임 플러스가 스타필드에도 도입된다. 이제 통일 이후 외모와 특성을 변경할 수 있어 새로운 우주에서 자신이 되고 싶은 모습을 선택할 수 있다. 스타필드의 미래 향후에도 지속적인 업데이트가 이어진다. 더 빠른 행성 탐험을 위한 육상 차량, 공식 모드 지원, 대규모 확장팩 등이 포함될 것으로 보인다. 이 외 보다 자세한 업데이트 세부사항은 스팀 게임페이지(링크)를 통해 확인해볼 수 있다.
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PS5, 친구 추가 없이도 함께 게임 플레이 가능한 '멀티 세션 링크' 기능 출시 예정소니는 올해 말 플레이스테이션 5에 새로운 기능을 추가한다고 밝혔다. 이 기능은 사용자가 콘솔이나 PlayStation 앱에서 공유 가능한 링크를 생성하여 다른 플레이어를 멀티플레이어 게임에 초대할 수 있도록 한다. 링크는 소셜 미디어 또는 직접 메시지를 통해 공유할 수 있으며, 자리를 비웠거나 오프라인 또는 아직 친구 관계가 아닌 플레이어도 게임에 참여할 수 있도록 해준다. 플레이스테이션 블로그를 통해 소개된 이 기능에 대해 소니의 플랫폼 경험 및 제품 관리 담당 선임 이사 사브리나 메디츠는 "자주 사용하는 소셜 플랫폼에서 새로운 친구를 만났다면 PS5 세션 초대 링크를 같은 채팅에 보내 즉시 함께 플레이를 시작할 수 있다. 먼저 PS5에서 서로를 친구로 추가할 필요가 없다."라고 소개했다. 메디츠는 이 기능이 PS5 게임 내에서 세션에 참여하는 기존 방식을 보완하며 모든 지원되는 게임에서 일관되게 작동할 것이라고 말했다. 일부 PS5 타이틀에는 작은 업데이트가 필요할 수 있지만 소니는 개발 파트너와 협력하여 원활하게 작동하도록 할 예정으로 보니다. 또한 Discord용 고유한 PS5 위젯이 개발되어 멀티플레이어 세션 상태를 동적으로 새로고침하여 참여하기 전에 여전히 활성화되어 있는지 확인할 수 있다. 기능에 대한 더 자세한 내용은 플레이스테이션 블로그(링크)를 통해 확인할 수 있다.
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