IT 뉴스목록
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에이비에이치, 중소 제조 기업 위한 스마트 팩토리 솔루션 ‘메디션’ 출시스마트 팩토리 공급 기업 에이비에이치가 올해까지 그간 제공해 오던 EMS, AI 솔루션 등의 서비스를 통합한 신제품 ‘메디션(Medition)’을 출시한다고 밝혔다. 메디션은 메타버스를 기반으로 한 가상 공장에서 원격 모니터링, 운영 시뮬레이션, 작업 보조 및 가이드를 중심으로 기존 여러 스마트 솔루션을 통합 지원한다. 공장 자동화, 디지털화에 대한 수요가 높은 중소 제조 기업을 타깃으로 해 이들이 가장 크게 어려움을 겪고 있는 원격 관리, 설비 배치 및 작업 동선 최적화, 신규 작업자 현장 적응 분야도 포함돼 있다. 현재 다국적 기업들을 중심으로 한 디지털 트윈 기반 가상공장 관리는 존재하지만, 대규모 시설에 대한 초정밀 측량에 집중해 높은 구축 단가를 요구해 오고 있다. 때문에 중소 제조 기업은 높은 구축 단가와 스마트 서비스를 포함한 유지 비용 때문에 공장 자동화와 디지털화를 망설이고 있다. 이에 에이비에이치는 간소화된 메타버스의 개념을 적용해 가상공장 및 스마트 솔루션 전체 구축 비용을 낮춰 중소 제조기업을 위한 가상 공장 서비스를 개발했다. 현재는 탄소 배출 관리와 원자재 물류 관리 등 부가 기능에 대한 추가도 계획하고 있으며, 지속적으로 현장의 수요에 맞춰 확장판을 개발하고 공급할 예정이다. 에이비에이치는 중소 제조 기업이 부담 없이 메타버스 팩토리를 활용할 수 있도록 다양한 지원 사업을 준비하고 있으며, 일상 속의 메타버스를 만들 수 있도록 로드맵을 그릴 예정이라고 밝혔다. 한편 메타버스 초기기업의 개발 능력 및 사업 역량 강화 기반을 마련하기 위해 운영하는 ‘2023 메타버스 초기기업 인프라 지원 사업’의 선정 기업인 에이비에이치는 메타버스 콘텐츠 개발을 위한 인프라 지원, 기업 수요 기반 메타버스 콘텐츠의 테스트 및 진단 결과를 제공하는 기술 테스트, 전략 컨설팅과 기업 홍보, 투자 유치 및 기술세미나 교육 등 사업 역량 강화 프로그램을 지원받으며 얻은 인사이트를 발판 삼아 메타버스 콘텐츠 서비스 확장에 박차를 가하고 있다.
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2023년도 상상누림터 시범운영 개시한국실감메타버스콘텐츠협회가 추진하는 2023년도 상상누림터 거점이 구축돼 시범운영에 들어갔다. 상상누림터는 문화 취약계층인 장애인 등이 ICT 신기술융합콘텐츠를 활용한 교육, 놀이, 관광, 스포츠 등을 직·간접적으로 체험할 수 있는 공간을 구축하는 사업이다. 2023년도 거점형 상상누림터는 강원도 강릉시 장애인종합복지관, 경기도 하남시 장애인종합복지관, 경상남도 통영시 장애인종합복지관, 경상북도 칠곡군 장애인종합복지관에 구축됐다. 2023년도 거점형 상상누림터가 순차적으로 완공됨에 따라 시범운영을 시작한다. 11월 20일 하남 장애인종합복지관을 시작으로 칠곡 장애인종합복지관(11월 28일), 강릉 장애인종합복지관(12월 11일), 통영 장애인종합복지관(12월 19일) 순이다. 운영 기간은 시작일로부터 5일간이며, 누구나 체험할 수 있다. 2023년도 거점형 상상누림터에는 △각종 스포츠를 즐길 수 있는 스포츠존 △음악을 몸으로 즐길 수 있도록 햅틱 기술이 적용된 밴드존 △제주도의 자연환경 360 영상 및 사물놀이 공연 등을 감상할 수 있는 시네마틱월 △미술과 에듀콘텐츠를 즐길 수 있는 아트존 △키오스크를 활용한 일상 체험존 등 다양한 콘텐츠를 구성해 구축했다. 시범운영 기간에는 상상누림터 운영 담당자 매뉴얼 교육과 함께 일반 이용자들의 체험 기회를 제공한다. 시범운영에 따른 개선사항을 발굴, 향후 콘텐츠 이용에 불편함이 없도록 해 보다 쾌적한 환경에서 문화를 향유할 수 있도록 할 예정이다. 김성광 한국실감메타버스콘텐츠협회 사무총장은 “상상누림터를 통해 장애·비장애, 농산어촌 거주자 모두가 구분과 차별 없는 문화 향유 기회를 제공받을 수 있도록 최선을 다해 노력할 것”이라고 밝혔다. 한편, 한국실감메타버스콘텐츠협회는 신기술 융합 콘텐츠 기업의 동반성장을 목표로 콘텐츠 산업의 법률 및 제도적 기반 마련을 위해 노력하고 있다. 정관상 목적사업에 전문 인력 양성 사업을 영위하도록 규정된 문화체육관광부 승인 단체며, 현재 200여개의 신기술융합콘텐츠산업 관련 기업 및 인력이 회원으로 가입돼 있다.
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애니펜, AI·AR 적용한 문화재 XR 플랫폼 ‘헤리버스 공존: 1887 경복궁 진하례’ 공개인공지능(AI) 기반 확장현실(XR) 플랫폼 및 기반 기술을 개발하는 애니펜이 AI, 증강현실(AR), XPS(eXtended Positioning System) 기술을 적용한 문화재 XR 플랫폼 ‘헤리버스 공존: 1887 경복궁 진하례’를 공개했다고 23일 밝혔다. 우미희망재단을 중심으로 문화재청과 서울시, 제일기획 그리고 애니펜이 협업해서 만들었다. 이번에 출시한 1887 경복궁 진하례 테마는 1887년(고종 24년) 경복궁 근정전에서 열린 대왕대비 신정왕후의 팔순 축하 궁중의례를 디지털로 구현했으며, 모바일 앱 ‘헤리버스 공존’으로 체험할 수 있다. 2019년 한양도성의 성문 ‘돈의문(서대문)’과 2023년 2월 군기시(조선시대 무기 제조 관청) 디지털 복원에 이은 세 번째 테마다. 경복궁 근정전에서 헤리버스 공존 앱을 실행하면, AR로 구현한 진하례 현장이 펼쳐진다. 캐릭터가 마치 실재하는 것처럼 지면을 걸어서 움직이고, 품계석이 있는 곳에 가면 해당 위치를 인식해 품계석 설명문을 띄워 준다. 실제 지형지물과 다양한 위치 정보를 바탕으로 현실 공간과 가상 공간의 위치를 일치시킨 디지털 공간을 구성하는 XPS 기술 덕분이다. 즉, 사용자가 보고 있는 현실이 동시에 가상 공간이기도 한 것이다. △왕, 대왕대비 등 7종 궁중의례 복식에 사용자의 얼굴을 인식해 AI 기술로 합성하는 ‘조선왕조 AI 프로필’ △해태상 등 6가지 보물찾기 △수문장 등 6인 등장인물 인터랙션과 같은 체험 요소가 풍부하다. 보물을 찾아 모바일 화면을 터치하면 보물의 실제 모습과 용도를 소개하는 창이 나타나며, 인물을 터치하면 스스로 소개하는 듯한 모습의 인터랙션을 즐길 수 있다. 이런 체험 요소에는 공간 컴퓨팅(spatial computing) 기술을 활용했다. 디지털 정보를 현실 공간에 반영하고, 다양한 상호 작용을 통해 사용자가 콘텐츠에 몰입하게 만든다. 또 경복궁이 아닌 곳에서 접속해도 진하례 장면 그대로를 메타버스 모드로 제공한다. 디지털 공간에서 접속한 사용자와 경복궁 방문자의 아바타가 메타버스 공간에서 만나 실시간 소통도 할 수 있다. 가상 공간과 실제 공간을 연결했기 때문이다. 경복궁 행랑 내 설치된 터치스크린 키오스크를 이용해 진하례 AR 와이드뷰 감상 등도 가능하다. 전재웅 애니펜 대표는 “애니펜은 AI, AR, 디지털 트윈, 아바타 엔진 등 탄탄한 기술력과 풍부한 경험으로 애니펜만의 XR 플랫폼을 만들고 있다”며 “이번에 공개한 헤리버스 공존뿐 아니라, 멀티 IP 대응이 가능한 커머스 및 AI 기반 XR 플랫폼 개발에 매진하고 있다”고 말했다.한편, 애니펜(Anipen Inc.)은 2013년 설립한 인공지능(AI) 기반 확장현실(XR) 플랫폼 및 기반 기술을 개발하는 스타트업으로 구글, 퀄컴, 아마존 웹 서비스(AWS), 산리오, 삼성전자 등 국내외 글로벌 기업들과 협업하고 있다. 2023년 11월 AI·AR을 적용한 문화재 XR 플랫폼 ‘헤리버스 공존: 1887 경복궁 진하례’를 공개했으며 AI, 증강현실(AR), 디지털 트윈, 아바타 엔진 등 탄탄한 기술력과 풍부한 경험으로 멀티 IP 대응이 가능한 커머스 및 AI 기반 XR 플랫폼 개발에 매진하고 있다.
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우주 비행사의 향수병 치료, VR 헤드셋으로 가능해질까?우주 비행사들이 장기 우주 임무를 수행하면서 겪는 정신 건강 문제를 해결하기 위해, 의료 플랫폼과 가상 현실 브랜드가 손을 잡고 우주 비행사의 향수병을 치료하기 위한 VR 헤드셋을 개발했다. XRHealth와 HTC Vive가 공동으로 개발한 이 헤드셋은 돌고래와 함께 수영하거나 산길을 하이킹하거나 푸른 언덕 풍경을 바라보는 등 지구상의 편안한 환경을 시뮬레이션하도록 설계되었다. 우주 비행사들이 가장 힘들어하는 것은 고립과 감금, 신선한 공기와 자연광의 부족, 감각 자극의 감소 등이다. 이러한 스트레스 요인을 완화하기 위해 NASA는 LED 조명, 소음 차단 이어폰, 수면 마스크, 개인용 수면용 침대를 제공한다. 그러나 이러한 작은 편의는 한계가 있으며, 몰입형 기술은 스트레스, 불안, 우울증과 같은 정신 건강 문제를 치료하는 데 떠오르는 도구로 사용되고 있다. 이 VR 헤드셋은 11월 7일(현지시간)로 예정된 SpaceX의 29번째 상업 재보급 임무의 일환으로 국제우주정거장(ISS)으로 향할 예정이다. 8월 26일 Crew-7 임무로 ISS에 도착한 유럽우주국(ESA) 소속 우주 비행사 안드레아스 모겐센이 이 VR 헤드셋을 처음으로 사용해 볼 예정이다. 이 헤드셋이 우주 비행사의 정신 건강을 개선하고, 장기 우주 임무의 안전성과 효율성을 높이는 데 기여할 것으로 기대된다.
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예간, 동영상으로 만드는 나만의 가상 공간 ‘Girabee’ KCON에서 선보여예간이 태국, 일본, 미국, 사우디아라비아까지 총 4개국에서 열린 ‘2023년 케이콘(KCON)’에 참가해 자사의 메타버스 플랫폼 ‘Girabee(지라비)’를 소개했다. Girabee는 사용자가 실제 공간을 핸드폰 동영상으로 촬영해 가상 공간으로 복제하고 웹상에서 간편하게 열람할 수 있도록 하는 메타버스 플랫폼이다. 사용자가 복제한 가상 공간에 게임 등 각종 콘텐츠를 더해 더 흥미롭고 재미있는 공간 홍보가 가능하다. 이번 케이콘에서 예간은 아바타를 직접 그려 접속하는 아바타 카드와 사용자가 휴대전화로 공간을 촬영해 디지털 트윈된 3D 공간을 바로 웹에서 확인할 수 있는 ‘Girabee Studio’ 앱을 소개했다. 예간은 2023년 케이콘뿐만 아니라 ‘세계유산축전’에 참여했고 드림노트 쇼케이스, 부산 어린이 과학의 날 행사, 고양시청이 주관하는 ‘고양시 행주가 예술이야’, 하지원 팬미팅, 현대백화점 팝업존 운영 등 다양한 프로젝트에 참여해 Girabee를 소개한 바 있다. 예간은 Girabee와 Girabee Studio 서비스는 기존 3D 스캔 서비스와 달리 사용자가 짧은 시간 내 휴대전화로 간편하게 3D 공간을 만들 수 있는 것이 장점이라며, 앞으로 예간이 쌓은 공간 데이터를 통해 크리에이터들이 직접 콘텐츠를 개발하고 운영하는 서비스가 목표라고 설명했다. 한편 예간은 과학기술정보통신부가 설립하고 정보통신산업진흥원과 차세대융합콘텐츠산업협회가 운영하는 디지털콘텐츠기업 성장지원센터의 입주기업으로, 판로 개척·투자 유치 등 다양한 분야의 전문가 컨설팅과 대외 홍보 지원으로 기업 가치를 제고해 모두가 즐길 수 있는 사용자 맞춤형 메타버스 플랫폼으로 도약하고 있다.
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맥스트, 현실 기반 XR 메타버스 플랫폼 ‘맥스버스’ 정식 출시메타버스 플랫폼 전문 기업 맥스트가 10월 31일 XR 메타버스 서비스 개발을 위한 개방형 플랫폼 ‘맥스버스(MAXVERSE)’ (https://maxverse.io)를 정식 출시했다. 지난해 베타 테스트 버전으로 출시한 뒤 다양한 필드 테스트를 거쳐서 기능을 보완한 정식 제품을 출시한 것이다. 맥스버스는 가상 현실 기반의 메타버스와는 달리 카메라로 촬영된 현실 세계 기반으로 메타버스를 만들 수 있는 플랫폼이다. 이를 위해 맥스트가 보유한 3차원 공간 지도 제작 기술(3D Reconstruction Technology)과 공간 안에서 사용자 위치를 인식하는 VPS (Visual Positioning System) 기술이 주로 사용됐다. 이번 정식 출시에서는 현실 기반의 메타버스인 3차원 공간 지도를 제작하는 도구 △스페이스(Space) (https://www.maxverse.io/ko/features/space)와 메타버스 내 XR 콘텐츠 저작 도구 △스페이스+ 메이커(Space+ Maker) (https://www.maxverse.io/ko/features/space-maker), 그리고 최종적으로 구현된 결과물을 앱이나 웹사이트에 적용할 수 있는 △스페이스+ 뷰어(Space+ Viewer) (https://www.maxverse.io/ko/features/space-viewer)를 누구나 사용할 수 있도록 제공된다. 현실과 동일하게 구축된 맥스버스 공간에서 메타버스 체험은 ‘스페이스+ 뷰어’를 통해, 현실 공간에서는 제작된 콘텐츠를 증강 현실(AR)로도 체험이 가능하다. 이는 앞으로 메타버스 세계와 현실을 연결하는 중요한 기능이 될 것이다. 이 밖에도 맥스버스에는 Web 3.0 통합 계정 관리 서비스 ‘패스포트’ 기능이 제공된다. 개발자는 간단한 설정만으로 보안 로그인을 구현하고, 채팅과 영상 통화 서비스를 제공할 수 있다. 사용자 입장에서는 동일한 계정을 이용, 여러 메타버스 애플리케이션에 디지털 자산을 통합 관리하고 활용할 수 있는 장점이 있다. 맥스버스는 누구나 쉽게 메타버스 공간을 만들고 참여할 수 있도록 하는 데 중점을 둔다. 현실과 같은 XR 메타버스 공간 위에 이미지, 영상, 오디오 등 직접 제작한 콘텐츠 에셋을 배치하는 과정으로 나만의 색다른 서비스를 제작할 수 있다. 메타버스를 이용한 커머스나 부동산, 교육 및 관광 분야 등 다양한 공간 기반의 XR 메타버스 콘텐츠가 필요한 산업에서 크게 활용될 수 있을 것으로 보인다. 맥스버스 개발을 총괄하는 강민수 상무는 “맥스버스(MAXVERSE)는 현실 기반의 메타버스를 만들고 XR 콘텐츠 제작 및 유통을 가능하게 하는 새로운 플랫폼이다. 현재 여러 지방자치단체 및 기업과 함께 플랫폼을 활용한 서비스를 제작하고 있다. 앞으로 스마트 글라스를 이용한 체험 기능도 염두에 두고 있다. 맥스버스가 앞으로 다가올 메타버스 시대를 더 앞당기는 데 큰 역할을 할 것으로 기대한다”고 말했다. 새로운 플랫폼의 범용적 사용 확대를 위해 내년 2월까지는 대부분의 기능을 무료로 제공하며, 자세한 사항은 MAXVERSE 개발자 페이지(https://maxverse.io)에서 확인할 수 있다.
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구글 AR 뷰티 툴, 화장품 업계 혁신 예고구글이 증강현실(AR) 쇼핑 기능을 확장해 화장품과 헤어 염색약 구매를 더욱 쉽게 만들었다. 이 혁신적인 기능은 사용자가 구매하기 전에 가상으로 화장품 바르기를 시도해볼 수 있도록 한다. 구글의 AR 뷰티 툴은 2020년에 처음 출시되었으며, 이후 CoverGirl, Dior Beauty, Fenty Beauty, Laura Mercier, Makeup by Mario 등 여러 유명 화장품 브랜드가 채택했다. L'Oréal과 Maybelline과 같은 브랜드의 노력에도 불구하고 AR 뷰티 툴은 여전히 비교적 소수의 사용자에게만 사용되고 있다. 새로 업데이트된 AR 툴은 모바일 브라우저와 구글 쇼핑 광고에 기능을 추가하고, 파운데이션과 헤어 염색약 색상을 시도할 수 있는 새로운 도구를 제공한다. 새 헤어 컬러 카테고리는 이번 주에 구글 AR 뷰티에 출시될 예정이며, L'Oréal의 다양한 헤어 염색약 색상을 자신 또는 자신에게 가장 잘 어울리는 모델 중 하나에 시도해볼 수 있다. 구글의 발표에 따르면 Revlon과 Splat과 같은 다른 브랜드의 색상도 "곧 시도할 수 있을 것"이라고 한다. 파운데이션 카테고리도 확장된다. 기존에는 148명의 다양한 모델에게 다양한 색상을 시도할 수 있었지만, 이제는 자신에게 가장 잘 맞는 색상을 찾기 위해 가상으로 파운데이션을 시도할 수 있다. 또한 사용자는 구글 앱 외부에서도 구글의 AR 뷰티 툴에 액세스할 수 있다. 헤어와 파운데이션 카테고리가 출시되면 미국의 모든 모바일 브라우저에서 액세스할 수 있으며, 아이와 립 메이크업 카테고리는 "앞으로 몇 주"에 출시될 예정이다. 마지막으로 브랜드는 이제 이러한 AR 뷰티 툴을 구글 쇼핑 광고에서 일반적으로 사용되는 제품 이미지 대신 사용할 수 있다. 이는 잠재 고객이 자신과 다른 피부색에 화장품을 표시하는 광고를 보는 대신 보다 포괄적인 경험을 제공한다. 그러나 이러한 Google AR Beauty 광고는 다양한 모델에 제품을 표시하며 사용자가 가상으로 착용할 수 없다. 립과 아이 제품이 먼저 출시될 예정이며, 파운데이션 색상은 "곧 출시될 예정"이다. YouTube는 2019년부터 유사한 AR 광고 기능을 테스트했지만 널리 사용되지는 않았다. Google 쇼핑 광고에서는 제품을 자신에게 시도할 수 없지만 유사한 피부색의 모델을 선택하는 것은 여전히 도움이 된다. 세포라(Sephora)와 울트라(Ultra) 같은 오프라인 화장품 매장은 수년 동안 가상 메이크업 시도 경험을 제공해 왔지만, 동일한 기능이 온라인에서 인기를 얻는 데는 시간이 걸렸다. 이번 업데이트를 통해 구글은 이 기술을 더 많은 사용자에게 제공하기 위해 노력하고 있다. 구글의 업데이트된 AR 뷰티 툴은 소비자가 화장품과 헤어 염색약을 구매하는 방식을 혁신할 것으로 기대된다. 사용자가 구매하기 전에 가상으로 제품을 시도할 수 있도록 함으로써, 이 도구는 쇼핑 경험을 향상시키고 그 어느 때보다 개인화된 경험을 제공한다.
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PICO, K-POP 3D VR 콘텐츠 앱 ‘벤타엑스’ 공식 출시독자적인 혁신 기술과 연구 개발 능력을 갖춘 글로벌 VR 선도 기업 피코(PICO)가 26일 PICO Store에 VR 콘텐츠 앱 ‘벤타엑스’를 출시한다고 밝혔다. 벤타엑스는 세계 최다 K-POP 3D VR 영상을 보유한 앱으로 음악방송, 콘서트 등 K-POP 아티스트의 초고화질 3D VR 영상을 제공한다. PICO는 벤타엑스를 출시하며 유저들에게 현실과 같은 K-POP 아티스트의 무대를 스탠딩석보다 더 가깝게 즐길 수 있는 경험을 선사하고, 기존 K-POP 공연에서는 볼 수 없었던 3D VR 근접촬영 기법이 적용된 실감 나는 콘서트 경험을 제공한다. PICO 플랫폼 BD담당 최지나 매니저는 “PICO Store에 벤타엑스를 출시하게 돼 매우 기쁘다”며 “PICO 유저들은 좋아하는 아티스트의 무대를 보다 가까운 거리에서 즐길 수 있는 색다른 콘서트 경험을 할 수 있게 된다. PICO는 앞으로도 VR 세상에서만 만나볼 수 있는 다양한 콘텐츠 경험을 제공하기 위해 최선을 다할 것”이라고 밝혔다. PICO 유저는 벤타엑스 앱 내에서 무료·유료 콘텐츠를 모두 즐길 수 있으며, 무료로 제공되는 K-POP 콘텐츠는 100여편 정도 된다. 내달부터는 PICO Store를 통해 걸그룹 오마이걸과 이채연의 VR 콘서트 ‘Girls In Wonderland’를 유료 구매 콘텐츠로 만나볼 수 있다. PICO는 26일부터 내달 9일까지 2주간 벤타엑스 출시를 맞이해 특별한 혜택을 제공한다. PICO 유저는 PICO Store에서 드림캐쳐의 ‘3D VR MUSIC CINEMA 01: The Curse of the Spider’를 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.
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메타, 애플 비전 프로에 맞서 저렴한 컨트롤러 없는 VR 헤드셋 출시 예정메타와 애플은 가상현실(VR) 분야에서 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 이 경쟁의 최신 움직임은 메타가 애플 비전 프로에 맞서 컨트롤러 없는 저렴한 헤드셋을 도입하겠다는 전략이다. 블룸버그의 8일자(현지시간) 파워 온 뉴스 레터에서 마크 거먼 (Mark Gurman)에 따르면, 올해 초 애플의 비전 프로 (Vision Pro) 발표에 따라 메타의 퀘스트 헤드셋 마케팅 계획이 변경되었다고 보도했다. 계획의 일부는 내년에 비용을 낮추기 위해 컨트롤러가 없는 VR 헤드셋을 출시하는 것이다. 애플 비전 프로는 출시 이후 VR 시장에서 큰 반향을 일으켰다. 세련된 디자인과 몰입감 있는 경험을 제공하는 비전 프로는 경쟁사들에게 높은 기준을 제시했다. 그러나 메타는 물러서지 않고 있다. 메타의 새로운 VR 헤드셋은 코드명 "벤츄라(Ventura)"로, 기존 퀘스트 3보다 더 저렴한 가격에 출시될 예정이다. 또한, 컨트롤러를 포함하지 않고 손동작 인식 기능을 지원할 것으로 알려졌다. 메타의 새로운 헤드셋은 회사의 VR 기술을 대중화하기 위한 로드맵의 일부이다. 퀘스트 3는 이미 비전 프로의 15% 미만의 가격이지만, 메타는 화질을 희생하지 않고 벤츄라를 더욱 저렴하게 만들겠다는 목표를 가지고 있다. 이는 VR 기술을 더 많은 사람들에게 접근 가능하게 만들겠다는 메타의 목표와 일치한다. 컨트롤러를 패키지에서 제외하기로 한 결정은 메타의 또 다른 대담한 행보다. 회사는 고객이 손짓을 사용하거나 별도로 컨트롤러를 구매할 수 있도록 할 계획이다. 이 전략은 헤드셋의 가격을 더욱 낮추고 VR 기술을 시도해보고 싶어도 대부분의 헤드셋의 높은 가격 때문에 망설이는 더 많은 사용자를 유치할 수 있는 잠재력이 있다. 메타의 계획은 메타버스에서 게임과 생산성 같은 더 실용적인 헤드셋 사용으로 초점을 전환하는 것을 반영한다. 이 전략 변화는 애플의 비전 프로에 대한 홍보에 대한 직접적인 대응으로 알려졌다. 이러한 야심찬 계획에도 불구하고, 메타가 애플 비전 프로를 이기기 위한 노력에서 얼마나 성공할지는 두고 봐야 한다. 두 회사는 서로 다른 시장을 타겟으로 하고 있지만, 기존 VR 헤드셋 시장에서 같은 초기 사용자를 경쟁하고 있다. 메타가 이 성장하는 시장에서 입지를 확보하기 위해 경쟁하면서, 자사의 제품이 아이폰 출시 직전의 휴대전화 피처폰처럼 되지 않도록 보장해야 하는 과제를 안고 있다. 벤츄라에 대한 계획으로 메타는 이러한 운명을 피하고 VR 산업의 주요 플레이어로 자리매김하기를 원한다.
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Meta Quest 3: 혼합 현실 게임의 도약가상 현실(VR)의 빠르게 발전하는 세계에서 Meta는 최신 헤드셋인 Meta Quest 3를 소개함으로써 다시 한번 기준을 높였다. Quest 3가 그 전신인 Quest 2보다 어떻게 개선되었는지에 대해 자세히 살펴보자. Quest 3는 더욱 슬림한 프로필과 헤드셋 앞면에 배열된 카메라 렌즈들로 독특함을 드러낸다. Snapdragon XR2 Gen 2 프로세서를 탑재하고 있으며, 8GB의 RAM과 128GB 또는 512GB의 저장 옵션을 제공한다. 헤드셋은 2064x2208 해상도의 두 개의 LCD 디스플레이를 특징으로 하며, 90Hz의 리프레시 속도를 제공한다. Quest 3의 가장 인상적인 기능 중 하나는 깊이 센서가 있는 두 개의 RGB 카메라에 의해 제공되는 전체 색상 패스스루 기능이다. 이 기능을 통해 사용자는 헤드셋을 착용한 상태에서 주변 환경을 전체 색상으로 볼 수 있다. 이는 Quest 2가 단지 흑백 패스스루 이미지만 제공했던 것에 비해 혁신적이다. Quest 3를 사용하면 사용자는 방을 편안하게 돌아다니거나 대화를 나눌 수 있다. 이는 헤드셋의 오른쪽 부분을 두 번 탭하여 패스스루를 켜고 끌 수 있기 때문이다. 또 다른 주목할 만한 개선점은 재생 영역을 스캔하는 것이다. 경계를 수동으로 그리는 대신, 사용자는 주위를 보기만 하면 Quest 3가 자동으로 재생 공간을 스캔하고 가구까지 감지한다. Quest 3는 더 나은 그래픽, 더 높은 해상도의 디스플레이, 개선된 컨트롤러, 그리고 추가된 혼합 현실 기능을 제공한다. 헤드셋은 "Quest 2보다 훨씬 가볍고 얇다"고 설명되어 있어, 장시간 사용 시에도 편안함이 보장된다. 그러나 이러한 기능들은 VR 사용에 이상적으로 설정된 데모 공간에서 테스트되었다는 점을 주목할 필요가 있습. 더 복잡한 환경에서의 성능은 아직 확인되지 않았다. Meta의 Quest 3는 VR 기술에서 중요한 도약을 나타낸다. 고급 기능과 개선된 사용자 경험을 갖춘 Quest 3가 그 전신보다 우월한 이유가 명확하다.
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